Vous vous apprêtez à vivre une dangereuse aventure. L'issure dépendra de vos choix.
[[Commencer | 1]]Vous vous voulez vraiment enquêter, malgré cet effroyable cri qui glacerais le sang de n'importe qui ?
[[Oui | CH3]]
[[Non | Perdu]]Êtes vous sûr ?
[[Oui | Perdu]]
[[Non | CH1]]Poltron !
Vous êtes suspendu du commandement du navire jusqu'à nouvel ordre.
[[Recommencer | 1]]Vous vous approchez de la cabine de M. Nougavert.
M.Nougavert vous explique qu'il a apperçu un fantôme, que celui-ci lui a senti les pieds avant de s'enfuir avec ses chaussettes.
[[Vous vous moquez de lui | CH4]]
[[Vous le croyez et décidez d'inspecter la chambre | CH5]]Vous vous moquez parce qu'en fait vous avez peur.
Votre second le découvre et... [[(suite) | Perdu]]Vous entrez dans la chambre...
Devant vous se trouve le lit. Sur la droite, le bureau avec un encrier de renversé.... La trace d'encre est étendue comme si une chose avait trainé dessus... Une chaussette ?
Souhaitez-vous :
[[suivre les traces d'encre ? | CH6]]
[[Vous enfuir ? | Perdu]]Vous suivez les traces et découvrez, dans la cale du navire, le repaire du fantôme. Celui-ci vous explique qu'il collectionne les chaussettes, mais accepte de les rendre si vous lui offrez un poste sur le navire.
Vous acceptez... Après tout, pour faire peur aux ennemis, un fantôme c'est pratique !
Vous récuperez les chaussettes.
Encore une [[victoire | CH7]]Vous arrivez à bon port. Les touristes vous remercie et vous reprenez la mer, pour de nouvelles aventures.
[[FIN | 1]]Nous sommes en plein XIXe siècle et Vous êtes jeunes capitaine du SeaWolf, le terrible loup des mers.
Pour votre première traversée, vous devez accompagner un groupe de touristes sur l'île Chocolamauve.
Plusieurs jours s'écoulent mais, une nuit, vous entendez un terrible cri...
Que souhaitez-vous faire ?
[[Aller voir ce qui se passe ? | CH1]]
[[Vous cacher sous votre lit ? | CH2]]